Uselessland No Image Need Help! Add

Chindogu
เวิร์กชอปชินโดกุ เครื่องมือไร้สาระ (ไม่ไร้สาระ)

ระยะเวลา 1 ชั่วโมง 30 นาที



มานั่งฟังเรื่องชินโดกุ แล้วออกแบบและสร้างเครื่องมือไร้สาระด้วยกันตามหลักการชินโดกุ 10 ข้อนี้ -- ใช้จริงไม่ได้ มีอยู่จริง เป็นอิสระ เห็นแค่ภาพก็เข้าใจ ไม่ขาย ไม่พยายามตลก ไม่ชวนเชื่อ สะอาด ไม่โลภ และเป็นของทุกคน

ชินโดกุ คืออะไร

ชินโดกุ คือ ศาสตร์แห่งการสร้างเครื่องมือที่ช่วยแก้ปัญหาในชีวิตประจําวัน เป็นเครื่องมือที่ถึงจะแปลกประหลาดและดูไม่ค่อยมีประโยชน์ แต่ก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์เสียทีเดียว การทําชินโดกุจะช่วยบริหารทักษะการแก้ปัญหาและการคิดอย่างสร้างสรรค์ให้ผู้ร่วมกิจกรรมได้

ต้นกําเนิดของชินโดกุคือ คุณเคนจิ คาวาคามิ (Kenji Kawakami) เกิดและโตที่ญี่ปุ่น เคนจิเคยเรียนด้านวิศวกรรมการบินแต่ไม่จบ เพราะลาออกมาเคลื่อนไหวทางการเมืองตามอุดมการณ์ภายหลังทํางานเป็นบรรณาธิการนิตยสารช็อปปิ้งปิงที่มีผู้อ่านเป็นแม่บ้านญี่ปุ่น และนี่คือจุดเริ่มต้นบนเส้นทางนักประดิษฐ์ เขาทดลองออกแบบสิ่งไร้ประโยชน์มากมายแล้วตีพิมพ์ใน 1 หน้าคู่ของนิตยสาร ปรากฏว่าบทความได้รับทความนิยมล้นหลาม ภายหลังจึงสมาสคําใหม่ขึ้น คือ ชินโดกุ (Chindōgu) แปลว่า เครื่องมือประหลาด เพื่อใช้เรียกสิ่งประดิษฐ์ของเขา

(คลิกดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชินโดกุ)


ภาพกิจกรรมและผลงาน


วัตถุประสงค์ของกิจกรรม

  • เพิ่มทักษะความคิดสร้างสรรคให้ผู้ร่วมกิจกรรมผ่านการทําชินโดกุ
  • สร้างความสุขให้ผู้ร่วมกิจกรรม
  • สนับสนุนให้สังคมใช้เวลาว่างในการคิดและทําสิ่งประดิษฐ์ซึ่งจะสามารถต่อยอดไปเป็นความสามารถในการแก้ปัญหาและการสร้างนวัตกรรม
  • พัฒนาทักษะสำคัญ เช่น การคิดนอกกรอบ กล้าแสดงออกและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้อื่น ซึ่งทักษะเหล่านี้ล้วนส่งผลกระทบต่อความมั่นใจในตัวเอง และแรงบันดาลใจในการเรียนรู้ตลอดชีวิต

เวิร์กชอปนี้เหมาะกับใคร

  • คนที่อยากฝึกความคิดสร้างสรรค์และฝึกการมองปัญหาในมุมมองที่แตกต่าง
  • คนที่ต้องการพัฒนาทักษะ เช่น การคิดนอกกรอบ การแก้ปัญหา
  • นักประดิษฐ์ที่ชอบความท้าทาย เบื่อหน่ายกับการสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่มีประโยชน์จริงจัง และอยากลองสร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใคร
  • ผู้ที่ชอบสร้างเสียงหัวเราะผ่านสิ่งประดิษฐ์ที่สร้างสรคค์ แต่ตลก

กิจกรรมประกอบด้วยอะไรบ้าง

กิจกรรมแบ่งเป็น 3 ส่วนหลัก ดังนี้
  1. ทําความรู้จักชินโดกุ (15 นาที) — แนะนําศาสตร์และหลักการชินโดกุให้ผู้ร่วมกิจกรรมคุ้นเคย
  2. ออกแบบและสร้างเครื่องมือชินโดกุ (60 นาที) — เตรียมพร้อมช่วยเหลือผู้ร่วมกิจกรรมในขั้นตอนออกแบบไอเดีย ตามหาวัสดุและอุปกรณ์ และลงมือสร้างเครื่องมือชินโดกุ
  3. แบ่งปันไอเดีย (15 นาที) — ให้ผู้ร่วมกิจกรรมสาธิตวิธีการใช้เครื่องมือชินโดกุ พร้อมเล่าประสบการณ์ ในการสร้างเครื่องมือนั้น

วัน เวลา สถานที่

- ยังไม่ระบุ -


เวิร์กชอปนำโดยพี่ ๆ ที่มีประสบการณ์เรื่องการเรียนรู้ของเด็กและผ่านการฝึกจาก Uselessland: Anyone Can Create เราเจอกันตอนทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาทักษะตลอดชีวิตด้าน STEM ลองดูแพลตฟอร์มบันทึกไอเดียที่พวกเราเริ่มสร้างได้ที่ www.uselessland.com เราเชื่อว่า ความสามารถในการคิดจะนำไปสู่การพัฒนาทั้งตัวเองและโลกที่ยั่งยืน


Social media

Facebook: www.facebook.com/uselessland.social
Instagram: @uselessland
Tiktok: @hi_uselessland

Sponsored by Microsoft For Startup